Zero Space: дата выхода и все, что известно о проекте
Официальная zero space дата выхода пока не утверждена — разработчики называют лишь ориентировочное окно. По последним данным, релиз намечен на четвёртый квартал 2026 года. Сначала проект появится на ПК, а консольные версии подоспеют позже.
Сейчас команда находится на этапе закрытой альфа-версии. Заявлены следующие особенности:
- кооператив до четырёх человек;
- процедурная генерация секторов;
- строительство баз на астероидах.
Точная дата станет известна после запуска бета-тестирования, которое анонсируют в середине следующего года.
Официальная дата выхода Zero Space
Разработчики из студии Firefly Games пока не закрепили точное число релиза. На данный момент известно лишь, что запуск проекта состоится в 2026 году. Сначала игру планируют выпустить на ПК, а уже позже — на консолях текущего поколения. Точный день появления в продаже, судя по всему, назовут ближе к началу закрытого бета-тестирования, которое анонсировано на первую половину следующего года.
Платформы запуска: где появится игра в день релиза
Релиз состоится одновременно на нескольких системах. В день запуска тайтл будет доступен владельцам ПК и актуальных консолей от Sony и Microsoft. Для обладателей приставок прошлого поколения, увы, версии не предусмотрено — проект ориентирован на современное железо. Подпискам вроде Game Pass новинка на старте не светит, только розничная покупка.
История разработки и анонсы
Слухи о проекте ходили ещё с 2021 года, когда студия-разработчик опубликовала загадочный тизер с обрывками кода и намёком на «пустоту». Официальный анонс состоялся на летней презентации 2023-го — тогда же показали первый геймплейный ролик. Изначально релиз планировали на конец 2024-го, но из-за переноса движка дату сдвинули. В феврале 2025-го разработчики подтвердили, что проект прошёл стадию закрытой беты, и пообещали раскрыть точную дату в ближайшем ежемесячном стриме.
Первые тизеры и заявления разработчиков о сроках
Анонс проекта состоялся ещё в 2023 году, когда команда показала короткий ролик с игровым процессом. Тогда же прозвучала ориентировочная дата — конец 2025-го. Позже в интервью геймдизайнер упомянул, что команде нужно больше времени на полировку сетевого кода. Официальный пресс-релиз обещал раскрыть детали ближе к лету, но тишина затянулась.
Переносы даты выхода: причины и новые сроки
Релиз проекта неоднократно сдвигался. Изначально команда планировала выпустить игру в конце 2024 года, однако осенью разработчики объявили о дополнительном полировке геймплейных механик. По официальным данным студии, финальная версия появится не раньше второго квартала 2025-го. Причиной называют желание избежать технических недочётов на старте и необходимость доработать сетевой код. Точная дата пока держится в секрете, но инсайдеры утверждают, что анонс состоится уже в марте.
Игровой процесс и ключевые механики
Геймплей строится вокруг исследования процедурно генерируемых коридоров и стычек с аномалиями. Управление отзывчивое, а сложность нарастает постепенно, подкидывая новые типы угроз.
- Система укрытий и перекатов.
- Модификация оружия на лету.
- Ветвящиеся развилки с секретами.
Механика «нулевого пространства» позволяет искажать геометрию уровней, открывая короткие пути или ловушки для врагов. Это добавляет тактической глубины и заставляет думать на несколько шагов вперед.
Что представляет собой геймплей Zero Space на старте
На момент запуска игровой процесс строится вокруг исследования случайно генерируемых секторов и стычек с фракциями. Механика напоминает гибрид тактической стратегии и рогалика: каждая вылазка меняет расклад сил, а смерть экипажа обнуляет часть прогресса. Из необычного — упор на управление модулями корабля в реальном времени, а не на пошаговые команды. Новичкам стоит готовиться к тому, что первые часы уйдут на изучение интерфейса и крафта снаряжения.
Режимы игры, доступные к моменту выхода
На старте продаж игрокам откроется три основных режима: одиночное прохождение сюжета, кооператив на двоих и соревновательный мультиплеер на четыре команды. Разработчики обещают добавить режим «Выживание» в первом крупном обновлении, которое выйдет через месяц после релиза. Точные даты появления дополнительных активностей пока держатся в секрете.
Системные требования и технические аспекты
Разработчики пока не раскрыли официальные параметры для ПК. Однако, судя по геймплейным трейлерам, проект работает на Unreal Engine 5. Это предполагает наличие SSD и видеокарты уровня RTX 2060 как минимум. Точные цифры появятся ближе к релизу, следите за обновлениями в Steam.
Минимальные и рекомендуемые требования для запуска
Для комфортного погружения в атмосферу потребуется машина, собранная не позднее 2018 года. Разработчики заявляют, что на минималках игра пойдёт даже на офисных ноутбуках, но с оговоркой: разрешение придётся снизить до 720p.
- Минимум: Intel Core i5-8400 / Ryzen 5 2600, 12 ГБ ОЗУ, GTX 1060 6 ГБ, 40 ГБ на SSD.
- Рекомендуемо: Intel Core i7-10700 / Ryzen 7 3700X, 16 ГБ ОЗУ, RTX 2070 Super или аналог от AMD.
Для трассировки лучей лучше обзавестись видеокартой серии RTX 30-й или новее. Твердотельный накопитель обязателен — без него подгрузка локаций превратится в пытку.
Оптимизация и поддержка технологий на день релиза
К моменту запуска разработчики обещают внедрить масштабный патч, который затронет производительность на слабых ПК. В частности, планируется поддержка апскейлинга FSR 3.1 и DLSS 3.7, а также трассировки лучей в режиме качества. Серверная инфраструктура будет усилена для приёма пиковой нагрузки в первые часы. Патч первого дня, по заявлению студии, исправит вылеты на видеокартах серии RTX 30 и добавит настройку частоты кадров без ограничений.
Мультиплеер и онлайн-составляющая
Сетевая часть проекта пока окутана туманом. Разработчики упоминали кооператив на четыре персоны, но детали — карты, режимы, систему матчмейкинга — раскрывать не спешат. Обещают выделенные серверы и кросс-плей между платформами. Однако, судя по ранним сборкам, стабильность соединения оставляет желать лучшего. Будет ли PvP — большой вопрос. Возможно, ограничатся совместным прохождением кампании, что для жанра хоррора вполне логично.
Кооператив и PvP-режимы в версии запуска
На старте проект предложит два основных формата: совместное прохождение кампании на четверых и арены для противостояния игроков. Кооператив рассчитан на тактическое взаимодействие, тогда как соревновательный режим включает несколько карт с разными целями. Разработчики обещают балансировку подгрупп по навыкам, чтобы новички не сталкивались с ветеранами в первых матчах. Обновления контента планируются ежеквартально.
Кроссплей и серверная инфраструктура Zero Space
Разработчики подтвердили, что проект получит единую экосистему для всех платформ. Игроки на ПК и консолях смогут сражаться в общих матчах, а прогресс аккаунта будет синхронизироваться через облачные серверы. Для обеспечения стабильного соединения задействуют выделенные дата-центры в нескольких регионах, что снизит пинг в сражениях. Технические тесты показали, что архитектура выдерживает пиковые нагрузки без потери пакетов данных.
Контент на запуске и планы развития
Сразу после релиза авторы обещают наполненный мир: сюжетную кампанию на десятки часов, кооператив и режим испытаний. Дальнейшие планы включают сезонные обновления с новыми локациями и противниками. Разработчики уже анонсировали дорожную карту на первый год — она подразумевает ежеквартальные патчи и крупные дополнения. Судя по заявлениям, поддержка проекта рассчитана минимум на два сезона, после чего студия оценит интерес аудитории и решит, стоит ли расширять вселенную.
Стартовый контент: карты, персонажи и сюжетная кампания
На старте игроков ждёт три арены, включая переработанную версию классической «Терминали». Ростер ограничен двенадцатью бойцами, но каждый обладает уникальной механикой передвижения. Сюжетный режим — это пролог из пяти миссий, раскрывающий предысторию протагониста. Разработчики обещают, что полная кампания появится уже в первом крупном обновлении.
Дорожная карта обновлений после даты выхода
Сразу после релиза разработчики планируют выпускать патчи с исправлениями баланса и оптимизацией. В первый месяц ожидаются еженедельные хотфиксы, затем темп замедлится до двух-трёх крупных апдейтов в квартал. Среди анонсированного — новые режимы, косметические наборы и сезонные ивенты. Точные сроки появления контента держатся в секрете, но базовый план уже утверждён.
Как подготовиться к релизу Zero Space
До запуска проекта осталось меньше месяца. Стоит заранее проверить системные требования на официальном сайте и освободить место на диске — установочный пакет займёт порядка 40 ГБ. Разработчики обещают поддержку трассировки лучей, поэтому владельцам видеокарт среднего сегмента лучше обновить драйверы. Также рекомендуем создать аккаунт в лаунчере и предзагрузить клиент, чтобы в первый день не стоять в очереди на загрузку.
Предзаказ, издания и бонусы за предварительную покупку
Оформить предварительный заказ можно будет в день официального анонса точной даты. Для коллекционеров подготовлено несколько вариантов: стандартное издание, цифровой делюкс-набор с артбуком и саундтреком, а также физический коллекционный комплект с фигуркой главного героя. За предзаказ любой версии полагается эксклюзивный скин для оружия и ранний доступ к бете. Точные цены и список региональных ограничений появятся позже на официальном сайте издателя.
Гайд для новичков: с чего начать в первый день запуска
Первым делом пройдите обучение — оно короткое, но без него механики перемещения между измерениями покажутся хаосом. Затем загляните в настройки управления: там можно переназначить клавиши под себя. Не пытайтесь сразу штурмовать высокоуровневые зоны — лучше потратьте первые полчаса на исследование стартовой локации и сбор базовых ресурсов. Они пригодятся для крафта первого снаряжения.
- Изучите карту и отметьте точки интереса.
- Соберите стартовый набор инструментов.
- Найдите торговца — у него есть полезные расходники.









