Radeon HD 5800 Series: Характеристики, Обзор и Тесты

0
10

Содержание

Обзор линейки Radeon HD 5800

AMD HD 5800 Series Leak Collection Review - HD 5870 Picture Gallery TechPowerUp - изображение номер один
AMD HD 5800 Series Leak Collection Review — HD 5870 Picture Gallery TechPowerUp — изображение номер один

Семейство графических ускорителей, выпущенное в 2009 году, стало знаковым этапом для AMD. Эти платы первыми предложили поддержку DirectX 11 и заметно опередили конкурентов по соотношению производительности к цене. Архитектура, получившая кодовое имя Cypress, заложила основу для последующих поколений видеокарт. Модельный ряд включал как флагманские решения, так и более доступные варианты, что позволило охватить широкий сегмент рынка. Инженерам удалось добиться впечатляющих результатов, снизив энергопотребление по сравнению с предшественниками при значительном приросте вычислительной мощности.

Позиционирование и архитектура видеокарт серии

Семейство графических ускорителей, выпущенное в 2009 году, заняло нишу производительных решений для энтузиастов и заменило флагманов предыдущего поколения. В основе лежал чип, построенный на 40-нанометровом техпроцессе, что позволило увеличить тактовые частоты и количество потоковых процессоров. Инженеры сделали ставку на поддержку DirectX 11, что стало важным шагом для игр того времени. Архитектура предполагала унифицированные шейдерные блоки и улучшенную работу с тесселяцией. Модельный ряд включал несколько модификаций, отличавшихся объёмом памяти и частотными формулами. Подобное решение обеспечило запас производительности на несколько лет вперёд.

Ключевые технологические новшества чипа Cypress

Архитектура VLIW-4, пришедшая на смену VLIW-5, изменила принцип распределения вычислительных блоков. Вместо пяти потоков на кластер стало четыре, что упростило планировщик и повысило эффективность загрузки конвейеров. Инженеры AMD также внедрили поддержку DirectX 11 с тесселяцией, унифицированный видеодекодер UVD 2 и контроллер памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Эти решения позволили снизить задержки и увеличить пропускную способность при умеренном энергопотреблении.

Технические характеристики Radeon HD 5800

AMD radeon HD 5800 - купить в Вологде, цена 2 500 руб., продано 31 мая 2020 - Ко - изображение номер два
AMD radeon HD 5800 — купить в Вологде, цена 2 500 руб., продано 31 мая 2020 — Ко — изображение номер два

Линейка, представленная осенью 2009-го, стала знаковым этапом для AMD. Если говорить о radeon hd 5800 series характеристики, то в первую очередь обращает на себя внимание архитектура Cypress, построенная на 40-нанометровом техпроцессе. Это позволило разместить на кристалле 2,15 млрд транзисторов.

Ключевые параметры выглядят так:

  • Количество потоковых процессоров — 1600 (у младшей модели 5850 — 1440);
  • Шина памяти — 256 бит, тип GDDR5;
  • Частота ядра у флагмана 5870 — 850 МГц, у 5850 — 725 МГц;
  • Эффективная частота видеопамяти — 4800 МГц у обеих версий;
  • Объём VRAM — 1 ГБ (позже встречались модификации на 2 ГБ).

Поддержка DirectX 11 стала главной фишкой поколения. Тексели заполняются со скоростью 68 млрд/с у старшего адаптера, а пиксели — 27,2 млрд/с. Энергопотребление под нагрузкой достигает 188 Вт у 5870, что для тех лет считалось приемлемым. Разъём питания — два 6-контактных. Интерфейс подключения — PCI-E 2.1.

Частоты ядра и видеопамяти в эталонных версиях

У референсных карт серии рабочая частота графического чипа составляла 725 МГц, а вот память типа GDDR5 функционировала на эффективных 4000 МГц. Впрочем, у младшей модели 5830 показатели скромнее: ядро разгонялось до 800 МГц, но шина урезана до 256 бит, что снижало пропускную способность. Подобное сочетание обеспечивало неплохой баланс между тепловыделением и производительностью для своего времени.

Объём памяти и разрядность шины в моделях 5850 и 5870

Обе видеокарты серии оснащались 1 ГБ видеопамяти типа GDDR5. Разрядность шины у обеих моделей составляла 256 бит, что обеспечивало пропускную способность 128 ГБ/с у младшей версии и 153,6 ГБ/с у старшей за счёт более высокой частоты чипов памяти.

Поддержка DirectX 11 и потоковой обработки данных

Шесть поколений флагманов ATI: лицом к лицу - изображение номер три
Шесть поколений флагманов ATI: лицом к лицу — изображение номер три

Переход на архитектуру TeraScale 2 в серии 5800 ознаменовал появление полноценной поддержки одиннадцатой версии DirectX. Это означало доступ к тесселяции и новым шейдерным моделям, что тогда только начинало внедряться в игровой индустрии. Помимо графики, карта неплохо справлялась с ролью вычислительного ускорителя: потоковые процессоры (их тут 1600) могли задействоваться для неграфических расчётов через интерфейсы DirectCompute и OpenCL. На практике это ускоряло кодирование видео или симуляции физики в ряде приложений, хотя и не так эффективно, как у специализированных решений.

Сравнение производительности внутри серии

Разница в вычислительной мощности между младшей и старшей картами линейки заметна невооружённым глазом. Младшая версия с 1440 потоковыми процессорами уступает флагману примерно 20–25% в синтетических тестах. На практике это выливается в 5–8 кадров в секунду в тяжелых играх при разрешении 1920×1080.

Разгонный потенциал у обеих плат схож, но теплопакет флагманского варианта выше, что требует более продуманного охлаждения в корпусе. При штатных частотах разница в энергопотреблении под нагрузкой достигает 30 Вт.

Разница в вычислительной мощности между HD 5850 и HD 5870

Разрыв в производительности между этими двумя картами обусловлен не только частотой, но и количеством активных исполнительных блоков. У младшей версии из 1600 шейдерных процессоров задействовано 1440, тогда как старшая работает на полном чипе. Это даёт прирост примерно в 20–25% в синтетике и играх при одинаковой архитектуре.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:  ASRock H67M и H67M-SI: характеристики, обзор и отличия

Практическая разница заметна в тяжёлых сценах: там, где младшая модель выдаёт 45–50 кадров, старшая уверенно держит 60. Однако при разгоне младший вариант часто догоняет оппонента, поскольку у него ниже теплопакет и запас по напряжению.

Результаты в игровых тестах и синтетических бенчмарках

В игровых приложениях того времени карта уверенно тянула разрешение 1920×1080 на высоких настройках в большинстве хитов 2009–2010 годов. В Crysis Warhead показатели держались в районе 40–45 fps, а в Call of Duty: Modern Warfare 2 фреймрейт не опускался ниже 60 кадров.

Синтетика отражала схожую картину:

  • 3DMark Vantage (Performance) — около 15 500–16 000 баллов;
  • Unigine Heaven 2.0 — 28–30 fps при средних настройках;
  • FurMark — стабильная работа без троттлинга при штатном охлаждении.

Разгон памяти и ядра добавлял примерно 8–10% производительности, что позволяло приблизиться к уровню старших решений линейки.

Энергопотребление и охлаждение

Премьера двух новинок серии ATI Radeon HD 5800 - изображение номер четыре
Премьера двух новинок серии ATI Radeon HD 5800 — изображение номер четыре

Тепловой пакет флагманских версий серии достигает 188 Вт, что для своего времени считалось высоким показателем. Инженерам пришлось серьезно поработать над системой отвода тепла: референсный вариант оснащался двухслотовым радиатором с испарительной камерой и турбиной, выбрасывающей нагретый воздух за пределы корпуса. В простое частоты снижались, что уменьшало нагрев. Для питания требовались два 6-контактных разъема PCIe, а в разгоне карта могла потреблять больше заявленного. Партнерские модели с нестандартным охлаждением часто работали тише и холоднее стокового исполнения.

Уровень TDP и требования к блоку питания

Энергопотребление флагманских версий серии достигает 188 Вт под нагрузкой, что соответствует классу TDP 150–190 Вт в зависимости от модификации. Для стабильной работы системы с таким адаптером рекомендуется блок питания мощностью от 500 Вт с одним 6-контактным и одним 8-контактным разъёмом PCIe. Учтите, что пиковые нагрузки в играх могут кратковременно превышать заявленные цифры, поэтому запас по ваттам не помешает.

Конструкция эталонной системы охлаждения

Инженеры AMD применили двухслотовую схему с осевым вентилятором, который прогоняет воздух через алюминиевый радиатор с медным основанием и тепловыми трубками. Подобная компоновка эффективно отводит тепло от кристалла, но выбрасывает нагретый поток за пределы корпуса. Уровень шума под нагрузкой достигает 38 дБА, что для своего времени считалось приемлемым показателем. При этом кожух выполнен из термостойкого пластика, а крепление к плате — на винтах, что упрощает разборку для обслуживания.

Разгонный потенциал и модификации

AMD releases the Radeon HD 5800 series - Destructoid - изображение номер пять
AMD releases the Radeon HD 5800 series — Destructoid — изображение номер пять

Инженерные образцы и референсные платы от AMD демонстрировали неплохой запас прочности. При штатном охлаждении частоту ядра удавалось поднять на 10–15%, однако память часто упиралась в лимиты контроллера. Существовали и фабричные версии с альтернативным дизайном: например, у некоторых партнёров встречались изделия с усиленной системой питания и тремя вентиляторами, что позволяло держать более высокие напряжения без перегрева.

Для энтузиастов выпускались модификации с удвоенным объёмом буферной памяти — такие карты ориентировались на работу с тяжёлыми текстурами в высоких разрешениях. Впрочем, прирост от увеличения видеобуфера был заметен далеко не во всех приложениях.

Особенности разгона на референсных картах

Референсный дизайн с турбиной имел свои нюансы при поднятии частот. Система охлаждения справлялась с заводскими значениями, но при увеличении напряжения быстро упиралась в тепловой предел. Штатный вольтмод позволял поднять напряжение лишь на 0,1–0,15 В, дальше начинались артефакты. Память GDDR5 на референсных платах обычно брала 1150–1200 МГц без дополнительного охлаждения, а вот ядро требовало аккуратного подхода — прирост свыше 900 МГц на ядре встречался редко. Для стабильности приходилось вручную поднимать обороты вентилятора до 70–80%, что делало карту шумной, но позволяло выжать дополнительные 5–7% производительности.

Нестандартные версии с заводским разгоном от партнёров

Партнёры AMD выпускали модификации с повышенными частотами. Например, у Sapphire Vapor-X частоты ядра достигали 870 МГц, а у ASUS Matrix — 900 МГц. Такие варианты оснащались усиленными системами охлаждения и улучшенными печатными платами. Прирост производительности относительно референса составлял 5–10%, что делало их привлекательными для энтузиастов, готовых доплатить за заводской разгон.

Актуальность видеокарт в современных условиях

Премьера двух новинок серии ATI Radeon HD 5800 - изображение номер шесть
Премьера двух новинок серии ATI Radeon HD 5800 — изображение номер шесть

Вопрос о целесообразности покупки графических ускорителей полуторадесятилетней давности возникает у многих, кто собирает бюджетный ПК или хочет вдохнуть вторую жизнь в старую систему. С одной стороны, современные игры и приложения предъявляют серьезные требования к вычислительным мощностям. С другой — на вторичном рынке такие платы стоят копейки, а для нетребовательных задач, офисной работы или просмотра контента их производительности вполне достаточно.

Важно понимать, что сравнивать эти модели с актуальными решениями некорректно. Однако для ретро-сборок, тестовых стендов или специфических задач, где не нужна поддержка новейших API, они остаются рабочим инструментом. Главный подвох кроется в драйверной поддержке и отсутствии оптимизаций под свежие игровые движки, что стоит учитывать перед покупкой.

Совместимость с актуальными драйверами и ОС

Несмотря на почтенный возраст, для этой линейки до сих пор выпускаются обновления в составе пакетов AMD Software: Adrenalin. Поддержка Windows 10 и 11 сохраняется, но в свежих версиях драйверов упор сделан на новые GPU, поэтому для стабильной работы иногда приходится откатываться на более ранние сборки. В Linux ситуация лучше — открытый драйвер amdgpu работает из коробки. С Windows 7 придётся искать последнюю совместимую версию вручную, так как официальные обновления прекращены.

Практическая применимость для нетребовательных игр

Для киберспортивных дисциплин вроде CS:GO или Dota 2 эта видеокарта всё ещё пригодна, если не гнаться за высокими настройками. На средних или низких пресетах в разрешении 1080p она выдаёт приемлемые 60–80 кадров в секунду. Сложнее дела обстоят с современными инди-проектами на Unreal Engine 4 — там возможны просадки. Впрочем, для офисного ПК или мультимедийного центра такое решение остаётся разумным компромиссом.