GTX 670 характеристики: обзор NVIDIA и тесты в играх

0
19

Архитектура и техпроцесс

Чемпион в среднем весе: обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 670 - изображение номер один
Чемпион в среднем весе: обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 670 — изображение номер один

Если говорить о технической начинке, то у этой видеокарты архитектура Kepler, а точнее её вариант GK104. Производится она по нормам 28 нанометров, что для своего времени было вполне передовым решением. Внутри распаяно 3,54 миллиарда транзисторов — цифра внушительная даже по современным меркам. Ядро работает на частоте 915 МГц в базе и 980 МГц в режиме ускорения. Именно эти параметры во многом определяют её производительность.

Для сравнения, вот ключевые отличия от старшей модели в серии:

  • Количество потоковых процессоров уменьшено с 1536 до 1344.
  • Текстурные блоки урезаны со 128 до 112.
  • Шина памяти осталась 256-битной, но объём буфера сократился вдвое — до 2 ГБ.

Такая конструкция позволила снизить теплопакет до 170 Вт, что делает её более холодной и тихой в работе, нежели флагманские решения той эпохи.

Графический процессор GK104

Сердцем рассматриваемой видеокарты выступает чип, построенный на архитектуре Kepler. Именно он определяет nvidia gtx 670 характеристики, которые до сих пор ценятся в бюджетных сборках. Кристалл содержит 1344 ядра CUDA и 32 блока растеризации. Тактовая частота ядра достигает 980 МГц в режиме Boost. Пропускная способность памяти ограничена шиной в 256 бит, что компенсируется эффективной частотой в 6008 МГц.

Техпроцесс 28 нм и энергопотребление

Карта построена на 28-нанометровом кристалле GK104. Это позволило удержать теплопакет в разумных рамках — заявленный показатель TDP составляет 170 Вт. Для сравнения: у предшественницы GTX 580 этот параметр достигал 244 Вт, так что шаг вперёд ощутимый.

Питание подаётся через два 6-контактных разъёма. В простое энергопотребление падает до 15 Вт благодаря аппаратному управлению частотами. Под нагрузкой карта способна потреблять около 190–200 Вт в зависимости от конкретного экземпляра и разгона.

Охлаждение референсного варианта — классическая «турбина» с испарительной камерой. Она эффективна, но шумновата под нагрузкой. Партнёрские модели с двумя-тремя вентиляторами работают тише и холоднее.

Тактовые частоты и объем памяти

NVIDIA GeForce GTX 670 - сжатие без потерь / Видеокарты - изображение номер два
NVIDIA GeForce GTX 670 — сжатие без потерь / Видеокарты — изображение номер два

Базовая частота графического процессора составляет 915 МГц, а в режиме автоматического разгона Boost она поднимается до 980 МГц. Это позволяет карте уверенно чувствовать себя в играх того времени без ручного оверклокинга.

Видеобуфер выполнен по стандарту GDDR5 и имеет ёмкость 2 ГБ. Эффективная частота памяти достигает 6008 МГц, что обеспечивает пропускную способность шины в 192,2 ГБ/с. Шина разрядностью 256 бит сбалансирована под производительность ядра.

Для сравнения, младшая версия с 1 ГБ на борту встречалась реже и уступала в сценариях с высоким разрешением текстур.

Частота ядра и Boost Clock

Базовая частота графического процессора составляет 915 МГц. В режиме автоматического разгона показатель поднимается до 980 МГц — это значение и есть заводской Boost Clock. Прирост достигается за счёт фирменного алгоритма, который отслеживает температуру и энергопотребление. На практике чип держит около 950–970 МГц под длительной нагрузкой, если корпус хорошо продувается. Разница между номиналом и пиком ощущается в играх: примерно 5–7 % производительности.

Видеопамять 2 ГБ GDDR5 и шина 256 бит

Объём буфера в 2 ГБ на момент выхода считался достаточным для большинства игр в Full HD. Пропускная способность достигала 192,2 ГБ/с благодаря эффективной частоте 6008 МГц. Шина в 256 бит позволяла карте уверенно работать с текстурами высокого разрешения, хотя впоследствии этого объёма стало не хватать для современных проектов с требовательными настройками.

Производительность в играх

Галерея Результаты тестирования ASUS GeForce GTX 670 DirectCU Mini 2 Гбайт - изображение номер три
Галерея Результаты тестирования ASUS GeForce GTX 670 DirectCU Mini 2 Гбайт — изображение номер три

На практике эта видеокарта уверенно тянет проекты 2012–2014 годов на высоких настройках в Full HD. В более поздних релизах приходится снижать качество текстур и сглаживание. Ниже — сводные данные по среднему FPS в популярных тогда бенчмарках.

Игра Разрешение Пресет Средний FPS
Battlefield 4 1920×1080 Ультра 52
Crysis 3 1920×1080 Высокий 38
The Witcher 3 1600×900 Средний 41

Современные киберспортивные дисциплины (CS2, Dota 2) работают вполне стабильно, но при 1080p и средних настройках графики. Для олдскульных хитов вроде Skyrim или Fallout: New Vegas запаса мощности хватает с избытком.

Результаты в популярных играх 2012–2013 годов

В актуальных на тот момент проектах карта чувствовала себя уверенно. На тот момент она позволяла играть на высоких настройках графики в большинстве новинок. Например, в Battlefield 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim показатель FPS держался на комфортном уровне даже при разрешении Full HD.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:  Ryzen 3 1200: Полный гайд по разгону для новичков

Ниже приведены средние показатели производительности в некоторых играх того периода:

Игра Настройки Средний FPS
Battlefield 3 Ультра ~55
Skyrim Ультра ~60
Crysis 3 Высокие ~40

В целом, для своего времени это был отличный баланс цены и возможностей.

Сравнение с GTX 680 и GTX 660 Ti

В иерархии видеокарт поколения Kepler эта модель занимает промежуточное положение. Флагманская 680-я версия несёт 1536 ядер CUDA и шину 256 бит, тогда как младшая 660 Ti урезана до 1344 потоковых процессоров, хотя и сохраняет ту же 192-битную шину, что и героиня обзора. На практике разрыв в производительности между старшей и средней картой составляет около 15–20%, а вот отрыв от младшей сестры уже ощутимее — примерно 10–12% в разрешении Full HD. При этом разгонный потенциал у всех трёх конструкций схож: эталонная система охлаждения позволяет поднять частоту ядра на 100–150 МГц без риска перегрева.

Охлаждение и разгонный потенциал

NVIDIA GeForce GTX 670 - сжатие без потерь / Видеокарты - изображение номер четыре
NVIDIA GeForce GTX 670 — сжатие без потерь / Видеокарты — изображение номер четыре

Эталонная версия несла массивный кожух с испарительной камерой и осевым вентилятором. Под нагрузкой температура редко превышала 70°C, а шум оставался терпимым. Разгонный запас у карты приличный: ядро удаётся поднять до 1150 МГц, память — до 6,4 ГГц. Однако после разгона энергопотребление возрастает до 220 Вт, поэтому стоит позаботиться о качественном блоке питания.

Референсная система охлаждения

Эталонная версия карты оснащена турбинного типа кулером. Воздух засасывается через торец, прогоняется вдоль платы и выбрасывается за пределы корпуса через заглушку. Под кожухом скрывается испарительная камера и алюминиевый радиатор с медными тепловыми трубками. Подобная схема эффективно отводит тепло, но под нагрузкой издает заметный гул. При этом горячий поток не задерживается внутри системного блока, что важно для слабо вентилируемых корпусов.

Разгон и температурные показатели

Ускоритель на базе GK104 при штатном охлаждении держится в пределах 70–75 °C под нагрузкой. Заводской разгон у референсных версий скромный, но потенциал у чипа неплохой: многие экземпляры стабильно брали 1150–1200 МГц по ядру без поднятия напряжения. Память обычно удавалось поднять до 6200–6400 МГц эффективных.

Стоит учитывать, что у нереференсных моделей с двумя-тремя вентиляторами температуры ниже на 10–15 градусов, а вот эталонная «турбина» шумит заметно. Для длительных нагрузок лучше заранее настроить кривую оборотов через утилиты вроде MSI Afterburner.

Подключение и разъемы

Чемпион в среднем весе: обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 670 - изображение номер пять
Чемпион в среднем весе: обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 670 — изображение номер пять

Набор интерфейсов у этой видеокарты типичен для своего времени. На задней планке расположены два порта DVI (один Dual-Link), а также HDMI и DisplayPort. Такого комплекта достаточно для подключения пары мониторов или телевизора. Для питания предусмотрены два 6-контактных разъема PCI-E, которые желательно задействовать оба, иначе возможны сбои при высокой нагрузке. Шина PCIe 3.0 x16 обеспечивает достаточную пропускную способность для обмена данными с материнской платой.

Поддержка SLI и мостики

Масштабирование производительности при помощи двух видеокарт реализовано через стандартный интерфейс. Для объединения пары ускорителей в связку потребуется специальный мостик, который обычно идет в комплекте с материнской платой. Если его нет, подойдет любой совместимый коннектор от других поколений — разъемы здесь универсальны. При установке двух плат убедитесь, что блок питания тянет суммарную нагрузку, иначе система будет нестабильной.

Видеовыходы и поддержка многомониторных конфигураций

Набор портов у эталонной версии включает два DVI (один Dual-Link), HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2. Такая комбинация позволяет задействовать до четырёх дисплеев одновременно. Для подключения аналоговых мониторов понадобится переходник с DVI на VGA, так как собственного разъёма тут нет. Технология Surround от NVIDIA даёт возможность объединить три экрана в единое игровое пространство, при этом картинка не теряет чёткости благодаря достаточному объёму видеопамяти.

Драйверы и программная поддержка

Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce GTX 670 2 ГБ GDDR5 GECID.com. Стра - изображение номер шесть
Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce GTX 670 2 ГБ GDDR5 GECID.com. Стра — изображение номер шесть

Для стабильной работы этой видеокарты в современных ОС потребуется подобрать подходящее ПО. Официальный сайт NVIDIA предлагает актуальные пакеты, но стоит учитывать, что свежие версии GeForce Game Ready могут не включать оптимизации для столь старых чипов. В таком случае разумнее остановиться на последнем стабильном релизе из ветки 470-й серии — он считается финальным для архитектуры Kepler.

Утилиты вроде MSI Afterburner или EVGA Precision X отлично справляются с разгоном и настройкой вентиляторов. Для мониторинга температур подойдёт GPU-Z. Если возникают артефакты или вылеты, помогает полная очистка системы от старых драйверов через Display Driver Uninstaller с последующей чистой установкой.

Актуальные драйверы и совместимость с новыми ОС

Для Kepler-архитектуры поддержка программного обеспечения постепенно сворачивается. Финальная ветка драйверов — 475.xx, она доступна для Windows 10 и 11 (только 64-битные версии). На Linux ситуация чуть лучше: в ядре остался открытый модуль nouveau, а проприетарные пакеты от NVIDIA ещё можно найти в репозиториях LTS-дистрибутивов.

Свежие версии GeForce Experience с этой видеокартой не работают — утилита требует более новое железо. Запись gameplay возможна через OBS с кодированием на CPU, так как NVENC тут старого поколения и в новых приложениях не задействуется.

Поддержка DirectX 11 и PhysX

Архитектура Kepler обеспечивает полную совместимость с DirectX 11, включая тесселяцию и compute shaders. Это позволяет запускать современные игры с высоким уровнем детализации геометрии без просадок производительности. Технология PhysX, работающая на CUDA-ядрах, берёт на себя расчёт физических эффектов: разрушаемые объекты, ткань, частицы. В связке с процессором это даёт более живую картинку в проектах, где задействована аппаратная симуляция. Для владельцев старых игр предусмотрен режим совместимости с более ранними версиями API.