Radeon HD 4890: полные технические характеристики
Видеокарта, выпущенная в апреле 2009 года, стала ответом на запросы геймеров, желавших получить больше, чем предлагала предыдущая серия. Если говорить о radeon hd 4890 характеристиках, то ключевое отличие кроется в повышенных частотах и улучшенной системе питания. Модель базируется на 55-нм чипе RV790, который по сути является разогнанным вариантом RV770.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Графическое ядро | RV790 (55 нм) |
| Частота ядра | 850 МГц |
| Потоковые процессоры | 800 |
| Текстурные блоки | 40 |
| Блоки растеризации | 16 |
| Тип памяти | GDDR5, 1 ГБ |
| Шина памяти | 256 бит |
| Эффективная частота памяти | 3900 МГц |
| Пропускная способность | 124,8 ГБ/с |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| Разъёмы | 2×DVI, TV-out |
| Энергопотребление | до 190 Вт |
Примечательно, что ускоритель требует два 6-контактных разъёма дополнительного питания. Поддерживаются DirectX 10.1, Shader Model 4.1 и ATI CrossFireX. Для своего времени это был один из самых быстрых одночиповых адаптеров, способный конкурировать с флагманами NVIDIA. В бенчмарках прирост к предшественнику составлял около 10–15% в зависимости от разрешения.
Графический процессор и архитектура RV790
Сердцем данной видеокарты выступает чип, созданный по 55-нанометровому техпроцессу. Он содержит 956 миллионов транзисторов, а площадь кристалла достигает 282 квадратных миллиметров. В отличие от предшественника, инженеры переработали подсистему питания и улучшили частотный потенциал. Архитектура включает 800 потоковых процессоров, сгруппированных в десять кластеров. Текстурные блоки работают в связке с 32 ROP-элементами, что обеспечивает сбалансированную нагрузку при высоких разрешениях.
Частота ядра, количество потоковых процессоров и TMU
Графический процессор RV790 работает на частоте 850 МГц — это на 100 МГц выше, чем у предшественника. Вычислительный блок включает 800 потоковых процессоров, сгруппированных в 10 кластеров по 80 штук. Текстурных модулей здесь 40, что обеспечивает скорость выборки до 34 ГТ/с. Такая компоновка позволяет карте эффективно справляться с нагрузками в разрешении 1080p.
Объём видеопамяти GDDR5 и разрядность шины
Карта оснащалась 1 ГБ памяти типа GDDR5. Шина имела разрядность 256 бит, что обеспечивало пропускную способность около 124,8 ГБ/с. Такой объём позволял комфортно запускать игры того времени в разрешении до 1920×1080. Эффективная частота микросхем достигала 3400 МГц, что было заметным шагом вперёд по сравнению с предшественниками.
Сравнение Radeon HD 4890 с видеокартами 2008 года выпуска
Чтобы понять, насколько смелым шагом стал запуск HD 4890, стоит вспомнить, какими были видеокарты 2008 года выпуска. Тогда флагманом считался GeForce GTX 280 от NVIDIA, а у AMD — Radeon HD 4870. Новая модель пришла не на смену «старшему брату», а встала над ним, добавив частот и увеличив пропускную способность памяти.
Ключевые отличия от предшественников:
- Частота ядра поднята с 750 до 850 МГц.
- Эффективная частота памяти GDDR5 — 3900 МГц против 3600 МГц у HD 4870.
- Увеличенное число текстурных блоков — 16 против 40 у GTX 280.
По сути, это был ответ на GeForce GTX 260 Core 216, который стоил дешевле, но проигрывал в синтетике. В реальных играх разница с моделями 2008 года составляла 10–15% в пользу новинки, что делало её лучшим выбором для Full HD на тот момент.
Конкуренты из линейки GeForce GTX 200
В момент выхода карта ATI вступила в схватку с решениями NVIDIA. Основным соперником выступала GeForce GTX 275, которая предлагала схожую производительность, но отличалась более высоким энергопотреблением. Старшая GTX 285 была заметно быстрее, однако и стоила ощутимо дороже. Младшая GTX 260 проигрывала по частотам и заполнению сцены. В итоге выбор между этими вариантами сводился к компромиссу между ценой и нагревом.
Отличия от предшественника Radeon HD 4870
Главный шаг вперёд — тактовая частота ядра поднята с 750 до 850 МГц. Инженеры увеличили напряжение и модернизировали систему питания, что позволило выжать дополнительные 100 МГц без серьёзных изменений архитектуры. Память GDDR5 осталась прежней — 1 ГБ на 256-битной шине, но эффективная частота подросла до 3900 МГц. В итоге прирост производительности составил около 10–13% в зависимости от разрешения и игры. Потребление выросло до 190 Вт, поэтому карта требует два 6-контактных разъёма питания.
Позиционирование в модельном ряду ATI 2008-2009 годов
Весной 2009 года флагманская линейка Radeon HD 4000 получила неожиданное продолжение. Между топовой HD 4870 X2 и массовой HD 4870 образовалась ниша, которую заняла новая плата. Она задумывалась как ответ на агрессивный ценовой демпинг со стороны NVIDIA GeForce GTX 260 и GTX 275. По сути, это был хорошо разогнанный заводской вариант предшественницы с улучшенной системой питания и более быстрой памятью. Архитектура RV790 стала эволюционным шагом: инженеры переработали разводку печатной платы и оптимизировали подсистему подачи энергии, что позволило поднять частоты без серьёзного роста тепловыделения. В иерархии того времени изделие заняло место между GeForce GTX 275 и GTX 285, предлагая компромисс между ценой и производительностью для владельцев мониторов с разрешением до 1920×1200.
Энергопотребление, охлаждение и разъёмы питания
Заявленный теплопакет этой видеокарты составляет 190 Вт, что для своего времени было довольно высоким показателем. В реальных нагрузках, особенно в играх, потребление могло достигать 200 Вт, поэтому производители рекомендовали блок питания мощностью не менее 600 Вт. Для питания конструкции предусмотрены два 6-контактных разъёма PCIe, которые обычно расположены на верхней кромке платы.
Что касается системы охлаждения, то референсный вариант оснащался двухслотовым кулером с центробежным вентилятором («турбиной»). Такая схема эффективно выбрасывала горячий воздух за пределы корпуса, но под нагрузкой уровень шума был ощутимым. Партнёрские модели от ASUS, Gigabyte или MSI часто получали более тихие и производительные системы с двумя или тремя вентиляторами, что позволяло снижать температуры при разгоне.
TDP карты и требования к блоку питания
Энергопотребление этой видеокарты составляет около 190 Вт под нагрузкой. Для стабильной работы системы в сборе производитель рекомендует блок питания мощностью не менее 600 Вт. Обязательно наличие двух 6-контактных разъемов питания PCIe. При выборе БП стоит учитывать и аппетиты остальных компонентов, особенно процессора.
Система охлаждения и уровень шума под нагрузкой
Референсный кулер этой видеокарты — классическая «турбина» осевого типа. Под нагрузкой обороты раскручиваются до 2800–3000 об/мин, что сопровождается заметным гудением. В простое вентилятор почти бесшумен, но при нагреве свыше 80°C шум становится выраженным. Для тихого ПК лучше сразу присмотреть альтернативный вариант с двумя-тремя вентиляторами.
Набор видеовыходов и поддержка CrossFire
У этой модели на задней панели расположены два DVI-порта с поддержкой HDMI-адаптеров и один аналоговый VGA. Для объединения двух карт в тандем предусмотрены мостики CrossFire на верхней кромке платы. Соединение пары ускорителей даёт прирост в тяжёлых сценах, хотя профит заметен лишь в разрешениях от 1920×1080. Коммутация выполняется гибким шлейфом из комплекта поставки.
Производительность Radeon HD 4890 в играх и тестах
В синтетических бенчмарках 2009 года эта видеокарта стабильно обходила GeForce GTX 275 на 5–10%, уступая лишь флагманской GTX 285. В реальных игровых сценариях при разрешении 1680×1050 она выдавала комфортные 45–60 fps в Crysis Warhead и Far Cry 2 на высоких настройках. Разгон ядра до 950 МГц добавлял ещё 8–12% производительности, что позволяло приблизиться к уровню старших решений. Однако в тяжелых проектах вроде Metro 2033 уже требовалось снижать качество теней и сглаживания.
Результаты в синтетических бенчмарках 3DMark
В тестовой сцене 3DMark Vantage (профиль Performance) карта выдаёт порядка 11 000–12 000 «попугаев». Для сравнения: младшая версия серии отстаёт примерно на 15–20%, а разгон ядра до 950 МГц добавляет ещё 8–10% очков. Ниже — сводная таблица для трёх режимов.
| Режим | Результат (GPU score) |
|---|---|
| Entry | ≈ 28 500 |
| Performance | ≈ 11 700 |
| Extreme | ≈ 5 200 |
Цифры актуальны для эталонной версии с частотой 850/3900 МГц и драйверами Catalyst 9.12.
Игровая производительность в разрешении 1080p
В Full HD эта видеокарта ещё способна побороться за комфортный фреймрейт, но с оговорками. В проектах 2009–2011 годов она выдаёт стабильные 50–60 кадров/с на высоких настройках. Например, в Battlefield: Bad Company 2 или Crysis Warhead. Однако современные тайтлы с тяжёлой графикой заставят снижать пресет до среднего или даже низкого.
Ключевые наблюдения при тестировании:
- В шутерах от первого лица просадки случаются в динамичных сценах с обилием частиц;
- Стратегии вроде StarCraft II нагружают процессор, поэтому связка с мощным CPU обязательна;
- Для стабильных 30 FPS в требовательных играх лучше выставить разрешение 1600×900.
Стоит помнить: объём видеопамяти в 1 ГБ становится узким местом для текстур высокого качества даже в играх середины 2010-х.
Разгонный потенциал и стабильность при повышении частот
У этой видеокарты неплохой запас прочности. На практике большинство экземпляров стабильно держат частоту ядра около 950–1000 МГц без поднятия напряжения. Память же обычно удаётся разогнать до 1100–1150 МГц эффективных. Однако всё упирается в охлаждение: референсная система отвода тепла при повышении вольтажа быстро выходит на предельные температуры. Для серьёзного разгона лучше сразу задуматься о замене термоинтерфейса и установке более производительного кулера.
Актуальность Radeon HD 4890 в современных условиях
В 2025 году эта видеокарта — скорее музейный экспонат, нежели рабочий инструмент. Её архитектура безнадёжно устарела: драйверы давно не обновляются, а поддержка новых API отсутствует. Для повседневных задач вроде офисных приложений или просмотра видео её ещё можно использовать, но для современных игр она не подходит от слова «совсем». Интерес к ней сегодня проявляют разве что коллекционеры или энтузиасты, изучающие историю графических процессоров. Впрочем, как предмет для ретро-сборки она всё ещё может представлять определённую ценность.
Поддержка DirectX 10.1 и совместимость с новыми ОС
Карта работала с API DirectX 10.1, что давало ей преимущество над предшественницей в ряде игровых сцен с глобальным освещением. Для своего времени это был шаг вперёд, хотя многие проекты всё ещё писались под десятую версию. Что касается программного окружения, то для неё официально существовали драйверы под Windows 7 и более ранние системы. С выходом более свежих версий ОС поддержка постепенно угасала, но базовую функциональность в legacy-режиме сохранить удавалось.
Стоит ли покупать видеокарту 2008 года выпуска сегодня
В 2025 году подобный адаптер — это экспонат для коллекции, а не рабочий инструмент. Он не тянет современные игры даже на минималках, а драйверы давно не обновляются. Для ретро-сборок или тестов старого «железа» вариант ещё годится, но для повседневных задач лучше присмотреть что-то посвежее.









